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G2

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 No RPG de mesa, boa parte do jogo é imaginada em torno da narrativa de um mestre. No entanto, com as atuais dificuldades proporcionadas pela pandemia, muitas mesas pararam. Porém algumas mesas que sobreviveram, jogando através de recursos virtuais como discord e outras plataformas desenvolvidas para isso. Mas algumas das maiores dificuldades em sessões a distância, são as questões de organização do material elaborado, a imersão ao jogo narrado e o cruzamento destas duas coisas. Eu e Raphael Hupsel formamos uma dupla para pesquisarmos a respeito de proposta para viabilizar um formato de RPG de mesa com maior imersão. Chegamos a uma possibilidade muito interessante, onde através do VRchat os jogadores terão uma experiencia imersiva profunda. Através de uma reprogramação da interface do VRchat, é possível com que haja uma versatilidade no acesso das informações necessárias para uma sessão de RPG, facilitando a fluidez da sessão tanto para o mestre quanto para os jogadores. A interfac...

Idéias e Conceitos para G2

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Por eu ser um jogador de RPG de mesa, eu e meus amigos sempre tentamos trazer mais imersão para nossas seções, através de músicas, mapas, documentos, imagens... mas sempre é algo muito trabalhoso e que gasta muito tempo para se preparar. No RPG de mesa grande parte do jogo é imaginado, poucas partes são visualizadas pelos jogadores, e por demorar muito tempo para fazer mapas, documentos e outras coisas para aumentar a imersão dos jogadores eu me juntei com Raphael Hupsel aluno de DSG1411 para um projeto onde facilite a geração de recursos para jogadores de RPG A nossa ideia é produzir um gerador randomico que usa banco de imagens e de predefinições para gerar mapas para mestres quando tiverem criando suas historias, além de NPC’s e algumas predefinições de documentos, assim facilitando a produção de histórias e a imersão dos jogadores nelas, sem depender apenas da imaginação.  Esses arquivos foram tirados de uma campanha de RPG que ficou famosa ano passado, mestrado por Cellbit (um...

G1 - Pokemon GO

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Pokémon Go é um jogo de celular para iOS e Android lançado em 2016. O jogo utiliza dados de localização para "introduzir" os Pokémons no mundo real através de uma realidade aumentada, onde o jogador pode capturar, trocar e usar em batalhas com amigos. A ideia de capturar pokémons no mundo em que vivemos, para os fãs tanto dos jogos quanto da série, é boa demais para ser verdade. Juntando o fator nostálgico, temos a concretização de um sonho de toda uma geração que uma dia já imaginou tal possibilidade. Utilizando a câmera do smartphone, mapas e a localização GPS do jogador, o jogo "coloca os pokémons no mundo real", a partir da tecnologia de realidade aumentada . A proposta é fazer com que o jogador explore as regiões de seu próprio mundo, com objetivo de completar a Pokédex e vencer os estágios. O jogo utiliza o GPS do smartphone para localizar a posição do jogador, a qual consequentemente será a posição de seu personagem no mundo virtual. Conforme o jogador...

WEISER, Marc. The world is not a desktop

Nesta postagem farei uma reflexão a respeito do artigo “The World is Not a Desktop” de Mark Weiser. O texto de Marc Weiser nos faz pensar sobre o cotidiano através de outra perspectiva. De acordo com o texto, uma boa ferramenta é uma ferramenta "invisível". Por esta não interferir em nossa consciência, somos plenamente capazes de nos concentrarmos na execução de uma tarefa. Ele defende essa lógica, e faz uma crítica a respeito de como os computadores têm se tornado cada vez mais o centro das atenções. A ideia do computador "sumir" que Weiser diz, atualmente é inviável de ser realizada. As pessoas estão cada vez mais dependentes da tecnologia e dos computadores. Para mim não vale a pena comprar um telefone muito parecido com o do ano anterior, mas é o que Weiser diz, no caso é um telefone assim como os outros que existem e com o mesmo intuito, ligar, mandar mensagem e se conectar com a internet. Atualmente, será que está correto as pessoas olharem mais para a estétic...

Design e seus sentidos

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Tudo é pensado e criado com objetivo, como criar curiosidade ao público, proporcionar prazer, otimizar/facilitar a vida para o consumidor ou cliente entre muitas possibilidades. Independente do que for, os produtos são elaborados com a idéia de se comunicar através dos nossos sentidos de alguma maneira. A seguir temos alguns exemplos de produtos que trazem diferentes sensações aos nossos sentidos