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Showing posts from April, 2021

G1 - Pokemon GO

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Pokémon Go é um jogo de celular para iOS e Android lançado em 2016. O jogo utiliza dados de localização para "introduzir" os Pokémons no mundo real através de uma realidade aumentada, onde o jogador pode capturar, trocar e usar em batalhas com amigos. A ideia de capturar pokémons no mundo em que vivemos, para os fãs tanto dos jogos quanto da série, é boa demais para ser verdade. Juntando o fator nostálgico, temos a concretização de um sonho de toda uma geração que uma dia já imaginou tal possibilidade. Utilizando a câmera do smartphone, mapas e a localização GPS do jogador, o jogo "coloca os pokémons no mundo real", a partir da tecnologia de realidade aumentada . A proposta é fazer com que o jogador explore as regiões de seu próprio mundo, com objetivo de completar a Pokédex e vencer os estágios. O jogo utiliza o GPS do smartphone para localizar a posição do jogador, a qual consequentemente será a posição de seu personagem no mundo virtual. Conforme o jogador...

WEISER, Marc. The world is not a desktop

Nesta postagem farei uma reflexão a respeito do artigo “The World is Not a Desktop” de Mark Weiser. O texto de Marc Weiser nos faz pensar sobre o cotidiano através de outra perspectiva. De acordo com o texto, uma boa ferramenta é uma ferramenta "invisível". Por esta não interferir em nossa consciência, somos plenamente capazes de nos concentrarmos na execução de uma tarefa. Ele defende essa lógica, e faz uma crítica a respeito de como os computadores têm se tornado cada vez mais o centro das atenções. A ideia do computador "sumir" que Weiser diz, atualmente é inviável de ser realizada. As pessoas estão cada vez mais dependentes da tecnologia e dos computadores. Para mim não vale a pena comprar um telefone muito parecido com o do ano anterior, mas é o que Weiser diz, no caso é um telefone assim como os outros que existem e com o mesmo intuito, ligar, mandar mensagem e se conectar com a internet. Atualmente, será que está correto as pessoas olharem mais para a estétic...

Design e seus sentidos

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Tudo é pensado e criado com objetivo, como criar curiosidade ao público, proporcionar prazer, otimizar/facilitar a vida para o consumidor ou cliente entre muitas possibilidades. Independente do que for, os produtos são elaborados com a idéia de se comunicar através dos nossos sentidos de alguma maneira. A seguir temos alguns exemplos de produtos que trazem diferentes sensações aos nossos sentidos